ElectorGood  
  Home
  Mac - Apple
  E3 2010 – Galería de Babes en el E3
  GamesCom 2010 – Las babes de la GamesCom
  ElectroConsolas
  => Info.Juegos
  => Sony PlayStation
  => Nintendo
  => Microsoft
  => Atari,Sega
  Telefonos celulares del futuro
  Galería
  Decarga musica gratis
  Libro de visitantes
  Las Mejores Fotografias Artisticas
  Ciberinsectos para el espionaje militar
  Contacto
  Juegos
  TV
Nintendo

Nintendo Entertainment System (NES)


Info:

Nintendo Entertainment System (conocida también como NES o Nintendo NES) fue una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a Japón (donde debutó originalmente en 1983), China, Vietnam, Singapur y Filipinas se la conoció con el nombre de Family, abreviado comúnmente como Famicom. En Corea del Sur se llamó Hyundai Comboy y fue distribuida por Hyundai Electronics, mientras que en regiones como Rusia y el sur de Asia pasó a denominarse Dendy (Де́нди) y Tata Famicom, respectivamente. En 1990, la Super Nintendo reemplazó a Nintendo NES en el mercado.
Está considerada como la videoconsola más exitosa de su época[5] [e] y contribuyó a revitalizar de forma significativa la industria estadounidense de los videojuegos, la cual había sufrido previamente una debacle financiera que ocasionó que varias empresas especializadas quebraran,[6] además de establecer el nivel estándar para consolas posteriores en aspectos primordiales como el diseño de cada juego[f] y planteamiento de mandos.[g] Asimismo, a partir de esta consola Nintendo estableció un modelo de negocios estandarizado en la era contemporánea y referente a la licencia de software para desarrolladores tipo third-party.


Súper nintendo Entertainment System

Info:

La Super Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, Super NES o SNES (conocida como Super Famicom en Japón) fue la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y es la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Para la crítica y el público, es una de las mejores y de las más importantes que han aparecido junto con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa y vendida en la generación de los 16 bits.


Nintendo 64

Info:

La Nintendo 64 fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.
Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión de coprocesadores y otros chips dentro del cartucho para mejorar las capacidades del sistema, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos ("regalías" o "royalties por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o slot para cartuchos.
La Nintendo 64 fue innovadora en diversos aspectos. El mando de control fue el primero en incluir unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. Otra innovación fue el incluir un stick analógico, el cual permite un control de movimiento más preciso ya que por ejemplo en Super Mario 64 si se movia levemente el stick analógico Mario caminaba, pero al mover el stick analógico al máximo Mario corría. Otro de los aspectos novedosos a destacar fue la función de vibración gracias al llamado Rumble Pak, que consiguió que el mando de Nintendo 64 fuera el primero en vibrar y transmitir sensaciones al jugador.


Nintendo Gamecube

Info:

La Nintendo GameCube o abreviado usualmente como GameCube es una videoconsola de sexta generación lanzada entre el 14 de septiembre de 2001 y el 17 de mayo de 2002 por Nintendo en colaboración con ATI Technologies.
Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales), y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el GameCube Optical Disc. El nombre GameCube se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo.
La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Según las cifras oficiales, la GameCube logró vender 25.59 millones de unidades mundialmente.

 


 

Nintendo Wii



Info:

La Nintendo Wii es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación.
La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado Wiiconnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera. Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.
Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema.
En el E3 2006, la consola ganó los primeros premios en varios rubros. El 8 de diciembre de 2006, se concluye su lanzamiento en los cuatro mercados clave.


Wii 2

http://www.cyberhades.com/wp-content/uploads/2009/10/wii-2-logo.jpg

En unas declaraciones publicadas en GameDaily el ejecutivo jefe de Codemasters, Rob Cousens, hablaba sobre la posibilidad de que una “Wii 2” saliese al mercado antes de lo previsto (sobre el 2011) debido al número de ventas de la consola de Nintendo y a su falta de potencia para competir a largo plazo con Sony y Microsoft.

"Una Wii2 será lanzada antes de lo esperado porque Nintendo lo necesitará para mantener su presencia durante un periodo de diez años. ¿Qué catálogo de juegos presentará? Ahora mismo no cuenta con supremacía técnica y potencia. Me pregunto si la idea de abrir un nuevo abanico en la audiencia con personas de 60 años que quieren que su capacidad mental no desaparezca sería una forma de entretenimiento viable."

El analista Michael Patcher ha revelado que considera que una consola más potente de Nintendo, con alta definición, o sea la Wii 2 podría aparecer en un par de años.
Los comentarios del analista fueron una especie de respuesta a los que hizo el ejecutivo de SEGA Scott Steinberg, quien expresó preocupación acerca de la duración del éxito de la consola de Nintendo."Creo que mucha gente considera el Wii una moda pasajera, y atribuyen esa afirmación al tipo de gente que se ha sentido atraído por el Wii hasta ahora […] no saben qué hacer con la aparición de mujeres y veteranos gamers.
Sega, por supuesto, tiene juegos como Sonic que resuenan bien con este público, pero me parece a mí que estos consumidores no tradicionales desoncertan a la mayoría de los productores.
Como no están acostumbrados a tratar con ellos tan rápidamente en el ciclo, tienen que justificar su supervisión en no anticipar la fuerza que agarraría el Wii con este grupo al etiquetar al grupo como que no tiene constancia, lo cual resulta en que el Wii es una moda pasajera.
Además, el análisis de Scott presupone que hemos visto la última innovación de hardware de Nintendo. No estoy de acuerdo. Es fácil prever un Wii 2 en un par de años que funcione con HD, y que tenga un Wiimando y un control análogo, de modo que todos los juegos puedan ser cargados al mismo. Si Nintendo llega a introducir tales características, sería totalmente comparable con la Xbox 360-tal vez no tendría Bly-ray, por lo que una comparación con el PS3 podría ser injusta- y seguramente contaría con el mismo contenido de terceros como las otras dos consolas."


Segun ha afirmado en el periodico New York times, Regienald Fils-aime "Reggie" (Presidente de Nintendo en Norteamerica),“Sera graficamente impresionante, sin embargo, el mando o el estílo de la consola se decidira cuando presenciemos el atractivo de WII hacia los usuarios”.La maquina podria ver la luz en 2011, “de todas formas es bastante temprano para afirmar nada”, declaro a continuación.Una de las noticias mas curiosas que ha dado Reggie, a sido que la WII 2 sí tendrá reproductor de Blu-ray o HD DVD.

 

Segun Meristation :“Una Wii2 será lanzada antes de lo esperado porque Nintendo lo necesitará para mantener su presencia durante un periodo de diez años. ¿Qué catálogo de juegos presentará? Ahora mismo no cuenta con supremacía técnica y potencia. Me pregunto si la idea de abrir un nuevo abanico en la audiencia con personas de 60 años que quieren que su capacidad mental no desaparezca sería una forma de entretenimiento viable”.

 

 

 

Todo estos son especulaciones, pero recuerdo leer especulaciones de que lo que lo que ahora tenemos no podria ser posible hace tan solo media decada. Lo que es seguro es que las consolas en esta siguiente generacion daran un salto bastante mas significativo de lo que ya dieron en la anterior.

La tecnologia en este siglo esta ofreciendo avances incribles en poquisimo tiempo.

 

Buscador  
   
 
 
widgeo.net
 
ElectroMusica  
   
 
 

 
Hoy habia 14 visitantes (19 clics a subpáginas)
Compartir Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis