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Microsoft

Microsoft Xbox

Info:

Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación.
Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.
La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de la PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de la PC en la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola.
Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En 2006, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales.


Microsoft Xbox 360

Info:

Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Fue lanzada en Norteamérica, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.[3]
Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.
La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show. Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos).
Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales dos están a la venta el modelo Elite y Arcade. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón). En enero de 2009, Microsoft ha logrado vender 39 millones de consolas según las cifras oficiales. El modelo premium se suspende su producción el 28 de agosto de 2009, pero las unidades seguirán siendo vendidos hasta que se agote el suministro.


XBOX 720

Chris Lewis, que es el vicepresidente de Microsoft para la zona EMEA que incluye Europa, ha dicho que ya están trabajando en los proyectos previos de una posible sucesora de Xbox 360.
En declaraciones a la página Kikizo, Lewis ha comentado: “No puedes dormirte en los laureles en este negocio: el consumidor no te dejará, ni los desarrolladores tampoco. Así que el trabajo previo con la nueva Xbox está ocurriendo ahora.”
No dio más detalles y concluyó diciendo: “Veréis más con el tiempo".



El equipo de Xbox 360 ya está trabajando en la futura consola y se estima que pueda ver la luz para el año 2011 ó 2012, aunque seguirán dando soporte a la actual consola al menos hasta que deje de vender.
El señor Cevat Yerli también a dicho que en el año 2012 saldrá al mercado una nueva versión de su motor gráfico llamado CryEngine y además dijo que esta ansioso por ver como los video juegos sean lanzados con una resolución de 1920×1080 y 60 frames estables por segundo.

Se especula que dicha consola tenga 16 ó 32 núcleos de procesado, incluyendo los gráficos, 8 GB de memoria DDR, conectividad de ancha banda y disco duro con capacidad de varios terabytes.
El contar con mayor capacidad de almacenamiento sería algo imperativo pues estas consolas modernas, las promueven como centro del ocio digital, además de tener que almacenar todo el contenido descargable, tal como películas, programas de TV, demos y juegos.
También podría integrar un lector Blu-Ray, aunque los desarrolladores del juego Bioshock afirman que no marcaría la diferencia, pues Bioshock cupo perfectamente en un DVD. También la presencia de un disco duro enorme haría inútil esa unidad, por poderse ejecutar éstos dirctamente desde el disco duro.
Continúan especulando con el procesador que llevaría esa hipotética consola. En dicha consola se podría incluso volver a los procesadores Intel, por la futura arquitectura Sandy Bridge de Intel reducida a 22 nm. Habría procesadores con 16 núcleos, capaces de ejecutar 32 subprocesos gracias al Hyper-Threading. Puede que haya incluso CPUs con 24/32 núcleos. Dada la tendencia a descargar de la CPU la física y IA, para que las GPUs las asuma, es posible que la Xbox 720 incluyaLarrabee, un chip x86 de Intel destinado a servir de GPU. Se comenta que no es inconcebible que la futura Xbox tenga una CPU algo simple, pues se podría perfectamente disponer de unos núcleos grandes con ejecución fuera de orden y luego otro chip superior que se encargue de los gráficos, físicas e IA.Larrabee no es sólo una GPU, es también la representación del posible paradigma de la computación futura, altamente paralela y con una inmensa potencia de cálculo en coma flotante. En esta serie de especulaciones, también mencionan el procesador Cell, que consideran bastante adelantado en su momento. Sería filosóficamente similar a Larrabee, pero existe el problema de que la única carga de trabajo paralelizada en una consola es la gráfica, algo que no puede procesar el Cell. Se cree que en las consolas las físicas en tiempo real y la IA compleja adquiera mayor protagonismo, ya que que habrá más gráficos, como la técnica del trazado de rayos (ray-tracing). En este ámbito destacarán chips altamente paralelizados y programables como Cell y Larrabee.Dada la potencia de la que dispondría esa consola con los procesadores futuros, ofrecerá una experiencia de juegos en alta definición impresionante. También aprovechará las conexiones de banda ancha para multijugadores masivos, redes sociales y compartición de archivos.




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